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INTERACTIVE / GAME

Click or Check?

流量 vs 公信力 — 可玩的媒體倫理

Click or Check? 專案畫面

「查證再分享」人人會說,但沒人感覺過它有多難——這個遊戲把媒體倫理翻譯成你必須親手權衡的選擇。玩家坐上新聞編輯的位子:查證要花時間、聳動標題換流量、信任會流失,而計分表本身就是教學設計。

ROLE

獨立開發

STACK

React 19 · Vite · Tailwind

雙軸數值系統 · 零圖表庫資料視覺化

HIGHLIGHTS

  1. 查證流程是完整的時間軸狀態機(verifying→結果→fading→移除),用 cardTimersRef 統一清理所有 timer,杜絕卸載後 setState 與 memory leak
  2. 計分表=教學設計:標題聳動度 × 新聞真假的二維矩陣,數值設計即媒體倫理
  3. 頂部雙軸 bar 用純數學算 CSS linear-gradient 做即時資料視覺化,零圖表庫

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